模版模式
在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。
示例演示:
我们定义一个抽象类,并提供一个final的方法,防止被重写
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15package test.template;
public abstract class People {
abstract void awake();
abstract void eat();
abstract void sleep();
public final void action(){
awake();
eat();
sleep();
}
}创建两个实现类
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18package test.template;
public class PeopleOne extends People {
void awake() {
System.out.println("peopleOne awake");
}
void eat() {
System.out.println("peopleOne eat");
}
void sleep() {
System.out.println("peopleOne sleep");
}
}1
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18package test.template;
public class PeopleTwo extends People {
void awake() {
System.out.println("peopleTwo awake");
}
void eat() {
System.out.println("peopleTwo eat");
}
void sleep() {
System.out.println("peopleTwo sleep");
}
}完成上述步骤,我们就可以开始演示了
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11package test.template;
public class TemplateDemo {
public static void main(String[] args) {
People peopleOne =new PeopleOne();
peopleOne.action();
System.out.println("---------------------------------");
People peopleTwo =new PeopleTwo();
peopleTwo.action();
}
}运行结果:
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7peopleOne awake
peopleOne eat
peopleOne sleep
---------------------------------
peopleTwo awake
peopleTwo eat
peopleTwo sleep
说明:
优点: 1、封装不变部分,扩展可变部分。 2、提取公共代码,便于维护。 3、行为由父类控制,子类实现。
缺点:每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。